SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル PSP the Best

SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル PSP the Best

発売日:2008-10-23
Sony PSP バンダイ
バンダイ
Video Games
新品:2497円から
中古:1398円から

買って損なし(根気は必要)

発売してから随分経ってるけど、自分の中ではまだまだ現役です。
ただこのゲームの批評については個人的な批判ばかり目立つのが苦々しいです。
00放送前の作品なので当然00はありませんが、それ以外はほぼ完全網羅といっていいのでボリュームはかなり高いです。
批判の主となるムービーシーンはそのムービー自体の出来が良いので問題有りません(新たに書き下ろされたのは、G、∀、SEEDDESTINYの3作品)。
ストーリーを追体験するジェネレーションモードはあくまでも映像作品だけなので、比較的人気の高い「センチネル」、「クロスボーン」、「アストレイ」などはゲスト参戦なのでご注意下さい。
そのジェネレーションモードも各作品によってステージ数に差がありますが、SEEDやDESTINYは今回初参戦です、許容範囲でしょう。
難易度自体も一度強い機体をつければすぐ無双状態に出来るのでしばらくやれば逆に簡単です。
オススメは最初から持っているフェニックスガンダムから開発できるΞガンダムや見た目も可愛く燃費のいい∀のコレンカプル、バッテリー切れ知らずで技のモーションもかっこいいデスティニーガンダム、自分ではこの辺が主力です。
最後にこれからこのゲームに限らずレビューを書こうと思う方々へ。
前述の通りこういった作品のレビューでは商品とほとんど関係ない事で評価を下げたり、愚痴を書く人がいます。
例を挙げると、「SEEDが出ているのが気に入らない」、「あのキャラが嫌いだから調子に乗るな」、「パッケージが気に入らない」………いくら何でもあんまりです。レビューは感想を書く場だからある程度はいいとしてもその作品やそのキャラが好きな人だっているんだからただ不快にさせるだけです。
こういった馬鹿らしいレビューを「ダメな大人」の見本として、楽しくレビューを書いて欲しいです。
次回作まだかな……
2009/1/25

少し微妙…。

Gジェネシリーズは新シナリオと新機体の追加位しか変化が無いが。
と、今回のユニットのパワーアップシステムは使いづらくちょい減点。
普通ならスキップする、バトルシーンは相変わらずの職人芸で、一見の価値ありです。
ストーリー云々はまんま、各ガンダムのアニメ等に準じます。
2010/7/21

微妙にネタバレ注意! PSPで良くここまでやったと思う

結構評判が良いようなので購入しました。
結果、ハマりました。
Gジェネはスーファミターボから、PSの無印、ZERO、Fという感じでやってきました。
魂やウォーズをやったことがないのでなんともいえませんが、自分的にはGFと同じ感じの仕様だな、と思いました。
また、ムービーの使いまわしもありますので、どちらかというとコンシューマーという印象です。
シナリオはPSPという都合上仕方が無いことかもしれませんが、結構カットされていて短めな部分が多いです。
1年戦争やZ等主要なストーリーはちゃんとしてますが、逆にあまり有名ではないポケットの中の戦争や08等は短めでシナリオも微妙でした。
(アルとかキキとか出ない(ノд`))
また、ポケットの中の戦争はクリスとバーニィーの関係等も触れられていません(まぁGジェネは昔からこんな感じですが)。
だから原作を知らない人がやると「?」と思うところがあるかもしれません。
実際のゲームでは、支援機能やレベルアップやサブパーツ等育成支援が豊富で、比較的イージーだと思います。
そのあたりは、初心者でもやりやすいように出来ていると思います。
ただ最初は機体も少ないので、1つのシナリオをやっていくよりは各シナリオの1ステージ目だけやって戦力を整えることをお勧めします。
(楽なステージを何回もやるという手もあります)
後半にいくにつれ敵は数で攻めてくるので、自分もいくらか機体を持っていないと話になりません。
長々と書きましたが、自分的には値段も考慮すると満足のいく作品だと思います。
興味があったら是非検討してみてください。
2010/5/26

たとえ1人で倒せても常にフルボッコ

久しぶりにGジェネやりましたが、ハロポイントのせいで、
無駄に支援攻撃しまくりのフルボッコゲーになっています。
ある程度強くなったら、オリジナル軍は、トルネード4(+フライングアーマー)で全部いけます。
ハロポイントを稼ぐのに、とても向いていておすすめw
自由度があるのは、マスターユニットくらいかな。
でも、まあ楽しめます、クリアするまで相当時間かかるので、暇つぶしにもってこいです
2009/11/6

毎度のごとく登場機体数はいい

新しくなる度に登場機体数を増やさなければならないという、容量問題を、よくクリアしていると感動しました。後は、Gジェネシリーズは、ゲームバランスですね。機体とパイロットのレベル上げは非常に楽しいのですが、ステータスバランスが、戦略的にはちとアンバランスかと…。どの作品でも、結局、攻撃と機動力しか上げてない…。機体の攻撃要素は、格闘と射撃に分けて、回避要素は、接近回避と遠距離回避にでも分けて、ちょっと弱体化させてほしいくらいです。それによって、HPや耐久力の価値が上がり、格闘型機体や射撃型機体等の個性化が生まれるのではないでしょうか。そこには、今まで作業でしかなかった育成へ、考える楽しみが生まれてくると思います。そして、機体のレベルアップは、まず機体事に決まったステータス成長をし、そこにプレイヤーが若干上乗せするような方式とか、考えてほしいです。せっかく育成要素があるのだから、よく考えて、いろいろやりたいからです。そこで、自分の選んだ機体を、自分だけのオリジナル機体にカスタマイズしたいのです。最近のGジェネは、キャラにスキルが設定されたり、回避アップや回復の技が誕生したりで、非常に楽しい要素が増えました。今後も、大好きなガンダムを、徹底的に愛しつくしたいから、どんどん面白い作品を作っていってほしいです!次は、PS3の大容量で作ってほしいとか、超期待してます!
2010/10/22

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