メダル オブ オナー - Xbox360



メダル オブ オナー - Xbox360

メダル オブ オナー - Xbox360

Amount:7884 / Binding:Video Game / Brand:エレクトロニック・アーツ / CEROAgeRating:17才以上対象 / CatalogNumberList:JES1-00096 / CatalogNumberListElement:JES1-00096 / CurrencyCode:JPY / EAN:4938833020178 / EANList:4938833020178 / EANListElement:4938833020178 / ESRBAgeRating:Mature / Edition:通常版 / FormattedPrice:¥ 7,884 / ItemDimensions:0 / Label:エレクトロニック・アーツ / ListPrice:7884JPY¥ 7,884 / MPN:JES1-00096 / Manufacturer:エレクトロニック・アーツ / PackageDimensions:3174822535 / PackageQuantity:1 / PartNumber:JES1-00096 / Platform:Xbox 360 / ProductGroup:Video Games / ProductTypeName:ABIS_VIDEO_GAMES / Publisher:エレクトロニック・アーツ / ReleaseDate:2010-10-21 / SKU:JAN-0178-XB-571502 / Studio:エレクトロニック・アーツ / Title:メダル オブ オナー - Xbox360 /
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カスタマーレビュー

こだわりは感じます
こだわりは感じられます。
発砲音や爆撃音、セミ、フルの切り替え、リロードするとマガジン+1になる、弾は味方から貰う、フラグなどが近くで爆発した時のキーンという耳鳴り、その後の砂煙などなど。
シングル:少し短いか。ハードでも一周10時間はかからないでしょう。発砲時の反動はキツめに出来ていて、動きはもっさりしています。使用できる武器が少なく感じました。しかしながら航空支援のすごさを感じられる内容。ストーリーはありがちといえばありがちです。
マルチ:オブジェクト系はなかなか良い出来だと思います。(オススメはコンバット)チームアサルトは難アリです。(スナイパーが強すぎるマップがある、押し込まれると航空支援でリスキルになるマップがある)
発砲時の反動はかなり小さめです。ランニングも速めでまさにスポーツFPSと言った感じ。ランクが上がるごとにカスタマイズの幅が広がっていきますが武器も少なく、その幅も狭いです。
グレネードランチャーやAT-4、RPG7などの即死範囲は狭めですがこれくらいでちょうど良いと感じました。爆薬ばかり使うプレイスタイルのプレイヤーが増えるということはないと思います。
スコアストリークが存在し、攻撃的、守備的なものから選択します。守備的な方はUAVが大事なのはいうまでもありませんが、攻撃的なものは敵がまとまっているところに落とすと威力は絶大です。攻撃ストリーク自体の性能はそこまでバランスを壊すものではないのですが、チームアサルトの小さいマップだと、マップとリスポーンの関係上、リスポーンした敵がまとまっているところに落とせる→ボーナスポイントが入り次の支援が呼べるの繰り返しになることになるのが良くないと感じました。
サーバーはEAのサーバーになるので多少なりラグを感じることが多いとは思います。
キルカメラがないのでスナイパーが強いといった意見が多いですが他のクラスでも十二分立ち回れます。
シングルとマルチでは製作会社が違うので動きがかなり異なります。戸惑う人もいるかもしれません。
マルチは好き嫌い分かれそうな仕様ですし、シングルマルチ共に及第点はありますが、FPS好きなら普通に楽しめる作品にはなっていると思います。
悪くはないが良くも無い、特徴の無いゲーム
この作品は操作性やプレイスタイルなどをはじめ、
あらゆる部分でCoDシリーズを非常に意識しているのが分かります。
目立った致命的な欠点などはなく、総合的な完成度は高いと言えます。
オリジナル性の強い作品でこの出来栄えなら星4つはいけたと思うのですが、
どうしてもCoDに似ているため比較してしまい、細かい粗や特徴の無さから評価が下がってしまいます。
・オフライン
 一番難しいハードでプレイしても滅多に死にません。ボリュームはやや少なめ。
 ショットガンが強いためゴリ押しでもガンガン進める場面もあり若干緊張感に欠ける。
 ただCoDのように突然不意打ちで死ぬことなどは殆ど無く、そういった意味では良心的です。
 終盤は仲間を助けに少数精鋭で突撃する場面など盛り上がりますし、難易度も若干上がります。
 グラフィックは非常に綺麗で、特に山脈の場面は気合が入っていてなかなかリアリティーあり。
 CoDのようにやたらといる敵を倒す感じではなく、少数の敵一体一体を的確に倒していく感じは好きです。
 ただエイム等の操作性が微妙で、細かい照準を合わせしにくいのがストレスを感じる。(BFBCと同じ感じ)。
 あと無限に敵が沸くシーンがいくつかあるのでちょっと盛り下がるところも惜しい。
・オンライン
 EAはBFBCに比べ銃撃戦を重視したFPSシリーズとしてMoHを定着させたいのでしょうが、
 CoDのような武器ごとの戦略的な立ち回り、接近戦の熱さは皆無です。
 大半の人のプレイスタイルが発見されにくい物陰に隠れ、遠距離からスパスパ撃つ感じです。
 もちろん攻めている人もいますが、移動中に遠方から狙撃されることが非常に多いです。
 私自身も攻めるとスコアがガタ落ち、キャンプすると格段にスコアが良くなります。
 
 突兵泣かせCoD:MW2よりも断然キャンプ有利で、そうなる理由はいくつかあります。
 1つ目:キルカメラが無いことや、死んでも撃たれた方向すら分かりにくい。
 2つ目:物陰にいる遠方の敵を目視することができない。(CoDでは遠方でもよく見れば敵の存在は認識できた)
 3つ目:建物に隠れたキャンパー対策に優れたグレランがMoHでは非常に当たり難い。
 4つ目:ボルトアクションのスナイパーライフルなら体のどの位置でも1発で倒せる。
 はっきり言ってめちゃめちゃ強いです。
 武器に関しては中距離以上の戦いが殆どなので皆アサルトかスナイパーを選びがちです。
 初期のアサルトとスナイパーライフルは性能が非常に似ているので武器ごとの戦略性も薄く感じます。
 さらに敵を倒しても死んだのが分かりにくい、操作性も決して良いとはいえない、マップも今のところどれも似たような感じ…
 ちょっとしたバランスを調整することで格段に面白くなるのに非常に惜しい。
いろいろ駄目なところを沢山書きましたが決して悪くは無いです。
意外と楽しめるし、定価で買う価値は個人的にはあると思います。
オンラインについては多くの不満部分がネット上に上がっているので改善されるかもしれません。
ただ現時点ではCoDに非常に似ているため劣化コピーという感じは否めなく、物足りなさを感じます。
オンするしないで評価はかわるかな?
内容については肯定的です。自分的にはオフは十分あそべました。ただし、何度も繰り返して
楽しめるというほどではないと思います。攻略ルートはほぼ、固定のため。
武器も数種類しか出ない為、武器マニアには物足りないでしょう。
一つ気になったのが、たまに進行不可能なバグがあること。
(致命的ではありません)敵集落に潜入したときにブードゥが固まったまま動かなくなり
先に進めるが、敵に必ず発見されるルートしかとれないときや、バグラム攻略時の
レーザーで敵空爆をポイントする場面や、別のスナイプ場面で視線の移動ができなくなる
バグがありました。やり直せば直ったりもするんですが何度も頻発する事もあったり。
ほかの方は遭遇してないかな?
ゲームとしては面白いと思います。
オンは自分には合わなかった。やり込んでないのであくまで一意見です。
悪くはないと思う
めっちゃ簡単に書きます
オフはまあどこにでもありそうなFPSです。
CODをやってる人なら特に問題なく進められる。
ハードも難しくないです。
スライディングかっこいいです。
タイムアタックのオマケモードは正直いらないと思う。
1週したらもうやらない感じです。
普通にプレイして実績700ぐらいは取れると思います。後は作業プレイが必要かも?
オンはCODをまねしすぎです。
どうせならキルカメラつけてくれ。どこからやられたかわかんない。
スナイパー強すぎ、スナイパーにやられると「ドジュ!!」って効果音がめっちゃビビる&イラつく。
武器の種類が多くない、ベテラン仕様の武器もちょっと古臭い感じになるだけで攻撃力とか変わんないからいらん。
MAP少ない&面白くないMAPばっか。
人いっぱいいても部屋に入ると1人の時がある。いちいち出直すのダルイ。
たまにA押しても出撃できないバグがある。
ラグは特に感じない。
キルストが使いにくいのばかり、プレデターミサイル?も操作しにくくてあたらない。(これは慣れですが)
キルストが何キルじゃなくて、ポイント制だからメンドイ
コレぐらいです、最後まで読んでいただきありがとうございました。
マルチの評価です
皆さんが言う通りスナイパーが強いです(汗)
歩いていたらいきなりやられたりしてビックリします(笑)
CODみたいにキルカメラがないのでどこから撃たれたか全くわかりません…
でもスナイパーばかりじゃなくアサルトライフルや機関銃を使ってる人もいるので撃ち合いが楽しめます^ ^
ショットガンも使う人がいるので注意を(笑)
キルカメラの機能があれば評価に+1です
買うなら中古で買いましょう!
めだるおぶおなー・・・?
○良いところ
・前作エアボーンより大幅なグラフィック向上
・SEが秀逸
・装備品の再現率が高く,リアルな戦場。
・アメリカンジョーク
△人によって異なる
・メダルオブオナーシリーズの名前を冠する必要があったか
・操作方法の変更。ABの扱いやすかったグレネードや楽しかった狙撃銃の操作が無くなった。
・プリレンダリングムービーによるストーリー演出
・ストーリーが現実を再現しすぎて逆に淡泊
・メダルオブオナーとして,BGMに違和感
・対戦実績
×悪いところ
・オフ<オンの配分で作られている感じが強く,オフ専で「遊び道具」となりにくい
・色々混ざり合ってオリジナリティが見えにくい
・オフは装備が出撃時に固定
エアボーンのように自分好みのスタイルでゲームを遊ぶことはできませんでした。
新しい次元の欠片は見えるのですが,イマイチ掴み所が得られない。
はっきり言ってメダルオブオナーのネームブランドを冠するゲームでは無い。
オン対戦メインに遊ぶ方にはオススメ,オフ専の方は要熟考。
メダルオブオナーも現代戦
遂にメダルオブオナーも現代戦が出ました。
まず操作ですがコールオブデューティーモダンウォーフェア、ウォーフェア2の操作と同じなので
MWをプレイしていれば操作はそのまま応用出来ます。
言うなればMWアフガニスタン編ですね。
例えば人質救出の際にスローモーションになる演出はMWと同じで突っ込みを入れたくなる位でした。
MWは市街地、船内、雪山、空からの攻撃(アパッチヘリからの攻撃はあります、これは爽快でした)など様々な場所での戦闘があったのですが
MOHの場合アフガニスタンの山岳地帯で少し単調な印象はうけました。
やはりオンライン推奨ですかね、シングルプレイのボリュームははMWよりも短かったです。
全体的はよく出来ていると思います。ミディアムモードでプレイしましたが、MWのノーマルモードよりも易しく感じました。
自分はシングルメインなのでもし次回作が出るとしたらシングルプレイをもう少し長くして欲しいです。
ん〜・・・
まずシングルプレイですが、完全におまけといってもいいほどの出来です。
悪いわけでありません。でもあまりにも短すぎです。2〜3時間あれば普通にクリアできてしまいます
マルチはDICEスタジオが制作を担当しているというだけあって、どこかBFシリーズの雰囲気があります。
私はBF:BC、BF:BC2をプレイしてきてこのシリーズは好きなのですが、何故MoHも同じようにしてしまったのでしょうか。
シングルとマルチで操作方法が違ったりするのは違和感があったりします。シングルではスライディング、伏せができて、マルチではできない等々・・・
MoHはMoHでもっとオリジナリティのあるマルチにして欲しかったというのが個人意見です
銃撃戦の臨場感

マルチについてのみ。
「シューティング」ではなく、「銃撃戦」です。
上手く言えませんが、そのくらい臨場感があります。
CODシリーズのように超能力パークもないし、最新兵器もありません。
武器の種類も少ないです。でも、それが絶妙なバランスに感じます。
突撃してひたすらエイム速度を競い合うことに飽きた自分には
最高のFPSです。
今まさに存在するリアルな戦場体験
えらく安くなっていたので特に期待せずに買ってみましたが、特に不満ない出来の良作でした。
ゲーム性は「Call of Duty」類似のFPS。ライフゲージがなくカバーで回復するタイプです。
基本的に部隊行動となるのも特徴といえます。
リアル指向なせいかマーカーが不親切でコンパスも不在なので途中何度かどこで何をすべきか分からなくなるときがありましたが、一本道なのでゲーマーの勘でなんとかなるレベルです。
史実を基にしたストーリーは映画のようで、ミリタリー好きにはうれしいリアルな軍事的演出も充実しています。
ストーリーも戦場も最後になるほど盛り上がってきて一気にのめり込んでいってしまいます。
軍事FPS好きな方は買って損しません。
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